在上世纪90年代初期,在那个卡普空四小强还未诞生的时代,世嘉在1989年推出的《战斧》,在街机厅中一度处于统治级的地位。当时混迹街机厅的玩家,无一不被其新颖的玩法与魔幻题材世界观所吸引。
《战斧》一经推出后,便在日本北美市场迅速走红,如今在全球老玩家心中,《战斧》初代在他们心中绝对留下了不可磨灭的印记。
只可惜,原以为《战斧》初代只是系列的【趣探网】 08年在XBOX平台推出《战斧:野兽骑士》后,该系列也 正式被世嘉雪藏。
开始,却万万没想到竟然 是巅峰。而今天就带打击回顾一下,这款令人惋惜的佳作吧。
极具前瞻性的战斧初代
以现在
的 眼光来看,《战斧》在 街机领域的 整体表现其实算不上特别出色,尤其是与《三国志2》《恐龙快打》这些热门街机游戏作对比,会发现《战斧》存在着不少问题。比如画面只会以固定的速度朝固定的
方向进行移动,而不是 跟随玩家所 控制的角色来移动。因此接触过后来的街机游戏后,会发现《战斧》不够流畅,经常感觉到人物已走场景却跟不上的迟钝感。又比如画面边缘存在
空气墙的 问题。别的街机游戏,把敌人逼到墙角就是 大施拳脚的时刻,但在 《战斧》中却被空气墙所 挡,敌人反而成了 无敌 的存在 。不过
这些问题均无法掩盖游戏划时代般的优点。首先《战斧》为街机游戏带来一项前所 未有 未有的 设计——坐骑。在《战斧》之前的 清版闯关游戏中,玩家仅仅能够通过角色自身技能来攻击,但 《战斧》里玩家却能够骑上远古巨龙,向敌人喷射出熊熊烈火。除此之外,《战斧》还是第一款支持冲刺攻击的街机游戏。当玩家搓出“前前A”时,角色便能够玩前冲刺,并且
使出飞毛腿或者 野蛮冲撞,把敌人击翻在 地 。凭借着这两项极具前瞻性的
设计,《战斧》给玩家带来了崭新的 爽快体验,并借此一度成为街机厅里的 香饽饽。而论起地 位,在清版街机领域,《战斧》甚至能与 《快打旋风》分庭抗礼。平平无奇的2代续作
有
了爆火的初代,那么续作自然也 被提上了日程。在 1991年,世嘉在 自家MD平台上推出了 正统续作《战斧2》。或许是为了拉动自家主机销量,《战斧2》并没有
推出街机版,而是MD平台独占。然而《战斧2》并没有 延续初代的人气,最终销量只是平平无奇。可能有人会认为,是MD独占的原因影响了游戏的销量。毕竟不是日本人也不是每个家里都愿意买一台MD,但
是到街机厅买一两个游戏币,试玩一下新游戏还是比较容易的 。不过
经过 国内盗版商的神之一手,这观点显然是 不成立的。 当年曾有盗版厂商,把MD版本的《战斧2》进行了移植,在国内推出了街机版本。然而当时街机厅里,小伙伴们几乎尝试了
一两次之后就不再玩这款游戏了 。 原因很简单,因为当时的 街机产业进步太神速了 。《名将》《龙王战士》《圆桌骑士》都已经面世,而《战斧2》的
整体体验与 《战斧》初代并没有太大的区别,无论手感还是游戏性,都落后于同期清版街机游戏一个档次,更别说还有《街头霸王2》横空出世了 。如此平平无奇的《战斧2》,面对激烈的竞争,销量自然也就不如预期了。
令人惋惜的3代
虽然
《战斧2》的 销量遭遇滑铁卢,但 世嘉并没有就此放弃该IP。到了1993年,世嘉继续在自家MD平台推出《战斧3》。相比起前两作,《战斧3》的整体质量获得飞跃式的
进步。首先打斗手感《战斧3》已经全面向主流热门街机看齐。其次在关卡设计,《战斧3》不再是纯线性流程,而是像《龙与
地 下城》那样加入了大量的 分支路线。不同的 分支会进入场景迥异的 关卡,面对的 敌人和Boss也 会有所不同,同时能够获得的奖励也有 所 区别。另外《战斧3》中的角色动作数量也
大幅提升,并且 还加入了多种新技能,比如需要搓招才能使用的技能,还有与朋友一起双人共斗时,还能使出全屏伤害的合体技,场面非常炫酷。只可惜质量上乘的《战斧3》,依旧未能挽回颓势。原因就在
于《战斧3》依旧是MD平台独占,这时候的 MD已经来到寿命末期,毕竟不是 每一款游戏都是宝可梦,能以一己之力挽救寿命末期的 平台。因此,《战斧3》最终也只能遗憾退场。
缺乏亮点的格斗版
世嘉也不是
一直死磕在 MD平台上。当看到《街头霸王2》横空出世后,世嘉自然也领略到了格斗游戏广阔的市场,于 是 便在 1995年在街机平台推出了ACT类型的《战斧格斗篇》,并在随后移植至MD平台。《战斧格斗篇》不算出彩,但
也没有 差到哪里去。虽然角色拿着武器战斗的 形态,在 初见之时颇为新颖,但游戏并不支持拼刀,体验上被没有 太大的 特色。加上《拳皇94》上市后便横扫所有街机厅,中规中矩的《战斧格斗篇》便更加显得黯淡无光。
屡尝败绩之下,《战斧》在玩家中的号召力,也每况愈下了。
网游时代的失败绝唱
经过多次失利后,战斧IP似乎完全被世界冷藏,直到2006年才开始有了转机。
街机时代逝去,网游时代来临,世嘉旧金山工作室决定把《战斧》打造成一款匹敌《魔兽世纪》的MMORPG。
然
而工作室的实力远远落后于 其野心,经历了艰难的开发,最终发现工作室缺少制作大型网游的能力,只能中途修改成单机版本。而战斧系列的最后一作《战斧:野兽骑士》便由此诞生。游戏玩家都清楚,这类中途遇到重大变故的
产品,呈现出来的 质量都不会好得哪里去,其中IGN更是给它打下了 3.2的 低分。自此之后,曾经改变街机模式的经典IP,也被世嘉彻底冷藏了。