重返未来1999伊索尔德怎么样?伊索尔德是游戏即将推出的全新6星角色,她的定位是一位灵系的进阶辅助角色,她既能强化己方角色,也能弱化敌人,而且还有全体攻击的能力,下面就让小编给大家带来重返未来1999伊索尔德技能分析攻略,详细了解一下她的技能吧!
重返未来1999伊索尔德技能分析攻略
洞悉传承
洞悉一
洞悉一其实就没有说清楚,逗号运用太多了,正常来说需要分号或句号隔离开不同含义。
我认为最有可能[序曲]为伊索尔德身上独有的
状态增益,[序曲]的作用是回合开始时赋予敌方全体若干层燃烧,但结合洞悉三来看似乎 又不是 这么回事。回合结束时敌方失去的最高[燃烧]层数会让伊索尔德获得等【趣探网】
量[热度]层数,[热度]层数是一个没有 效果的计数buff,类似牙仙[乳牙]或远旅[叠奏组曲]。从大招的演示动画里可以看出伊索尔德存在
一个分类为特殊的buff,这类buff图标均为黄色,该buff最有 可能就是[热度]。另外最左侧音符状图标的状态增益buff,不出意外的
话就是[序曲]/[幕间曲]/[终曲]了,用于 展现伊索尔德当前暖机阶段。最右侧的图标我们很熟悉了,是最早出现在可燃点身上的[预燃],可以参考关于咒语和图标的对应关系总表。
洞悉二
第三位洞悉二喜提5%攻击的6星角色。
洞悉三
这就有大问题了
,所 以洞悉三之后[序曲]才能每回合赋予己方全体[预燃]吗?否则为什么[序曲]的描述不出现在 洞悉一说明里呢?如果真是
如此,那么洞悉一实际效果应该是 “战斗开始时伊索尔德获取[序曲],同时立刻赋予敌方全体若干层[燃烧]”。进入[幕间曲]状态后,除了
己方全体每回合继续获得[预燃],还和可燃点一样根据敌方拥有 [燃烧]层数判定发动一次全体攻击。首先发动时间点说明了
是“每回合开始时”,敌方上回合结束时结算过 一次[燃烧],所 以该判定时间点层数其实不会太高。其次[间奏曲]类似37的[补充算式],是全体目标的追击,同时也是额外行动。
[间奏曲]的伤害会根据敌方携带的[燃烧]层数计算,这点有点类似葛天,需要测试是否会攻击不携带[燃烧]的
目标。[热度]继续叠加会让伊索尔德进入[终曲]状态。
此时除了每回合己方获得[预燃]外还会获得[爆发力],这个状态增益我们在沙丝绒身上见到过
,是 1次25%创伤加成。满足条件会继续发动[间奏曲],在[终曲]状态下的[间奏曲]自带术法威力。
一技能
可以参考和平乌鲁的二技能,同时又融合了和平乌鲁一技能自带穿透率的效果。
暖机到第二阶段获得穿透率,暖机到第三阶段获得额外穿透率。
具体倍率给到多少需要看赋予[燃烧]层数,这里放一个和平乌鲁二技能供参考:
1星:群体攻击,对2名敌方造成120%精神创伤;赋予目标1层[燃烧]
2星:群体攻击,对2名敌方造成180%精神创伤;赋予目标2层[燃烧]
3星:群体攻击,对2名敌方造成300%精神创伤;赋予目标3层[燃烧]
从技能演示中可以看出一技能实际赋予了2层[燃烧],按照和平乌鲁的比例换算那么倍率有可能只有90%。
二技能
标准debuff卡1星至少会给到削弱15%暴击防御和
15%现实防御,注意这两个debuff都是 属性降低。携带伊索尔德时敌方几乎常驻[燃烧],所以后半句的效果也几乎是必定发动的,估计满足条件时能达到25%。
如果视为“满足条件效果提升、不满足条件效果下降”类技能,那么降低防御的
效果可能会出现不满足条件时10%、满足条件时20%的 设计。大招
大招分为三个效果。
首先是根据主目标和副目标分别赋予不同层数的[燃烧],主目标赋予的[燃烧]层数更多。
因为是
群体效果,这就保证了追击触发的 [间奏曲]一定能打到所 有敌方目标,有 点类似葛天开了 术阵之后的 追击一定能打到全体敌人。其次赋予己方全体[激昂],这个状态增益我们在未锈铠身上见到过,是1次50%创伤加成。
最后是立刻发动一次追击[间奏曲],这次[间奏曲]有可能获得更高术法威力。
获得更高术法威力是根据“主目标溢出[燃烧]层数”,这个说法挺耐人寻味的。
我们知道[燃烧]有30层上限,要溢出就要求大招一次性给到20层甚至更多,否则实战中很难触发。
那么这就很有可能是塑造提升的方向了,0塑造只要赋予的[燃烧]层数不足,那这个效果就可以视为不存在。
根据溢出层数确定术法威力提升之后,本次追击无论主目标或副目标都会享受到相同的提升。
所以伊索尔德一次完全体追击将拥有以下效果:
[终曲]提供的[爆发力](25%创伤加成)
大招提供的[激昂](50%创伤加成)
处于[终曲]下自带的术法威力提升
大招特效的术法威力提升(与上一项叠加)
不要忘了这个追击和固定伤害的葛天不同,目标[燃烧]层数越多伤害越高。
从大招演示来看主目标将赋予10层[燃烧],副目标赋予5层[燃烧]。
简评
伊索尔德推出在葛天之后,可以看到两者设计上存在相似之处。
同样都是
为目标保持一个状态异常([燃烧]/[骨相]),一技能可以手动施加该状态异常,满足条件发动追击(葛天不视为额外行动),大招后刷新所 有 目标身上的状态异常并确保接下来数回合持续追击(完全不操作[燃烧]衰减也 需要数回合),可保持敌方全体现实防御降低且通过某种方式为全队持续提供创伤加成。和葛天相比,伊索尔德的机制显得更为复杂,首次出现三段暖机的设计。
每回合结束根据敌方[燃烧]减少的层数来让伊索尔德获取计数buff,计数buff超过
一定数值暖机至第二阶段,超过另一个更高数值后暖机至第三阶段。因为每回合[燃烧]减少层数是可以预估的,所以暖机所需回合数也能在数值确定后计算。
快速进入第三阶段很重要,这样伊索尔德才能每回合给全队提供[爆发力](1次25%创伤加成)。
理想情况下伊索尔德暖机其实不需要自己出手,因为第一阶段就会每回合给全队赋予[预燃](攻击赋予目标若干层[燃烧])。
但是考虑到暖机速度,伊索尔德很有可能还是需要在战斗开始时多打几次一技能加速。
第三阶段之后伊索尔德就不一定需要出手了,只需要偶尔挂一挂二技能。
[预燃]是
可以不断叠加的,中期治疗角色身上[预燃]多了 也可以考虑出手一次,一次就能消耗身上所 有[预燃]并转化为[燃烧]。伊索尔德自己身上的[预燃]更多会通过追击为敌方群体赋予[燃烧],这和只能单体攻击的可燃点不一样。
和葛天一样,伊索尔德的输出全部压在追击上了,暖机到第三阶段后追击伤害会进一步提升。
可以预见塑造会在追击伤害倍率和
大招赋予[燃烧]层数上做文章,后者 会更好地触发大招提供给追击的额外术法威力特效。最后这点有待商榷,主要看回合开始时先打出追击还是先获取[爆发力]。
如果追击时机和
曲娘吟诵相同,那么就是先获取[爆发力]再打出追击,且这次追击会立刻消耗[爆发力],这样一来行动时打不打一技能就无所 谓了。不过
这个追击毕竟不是 吟诵,如果先追击再获取[爆发力],那么出牌就不能随便出一技能了,要给下回合开始时的追击留buff。本期的重返未来1999伊索尔德怎么样-重返未来1999伊索尔德技能分析攻略到这里就结束了,还想获得相关游戏的内容吗?那就请继续关注本站的每日更新吧~