不朽试一次非常有趣的嫁接尝试,试图给刷刷刷游戏一条新路。一般手游的核心特性是两点:休闲 + 氪金,其他什么游戏性,用户粘度,运营,推广各家见仁见智。暗黑类核心是什么?挑战自我 + 随机掉落的快乐。
暗黑破坏神不朽游戏介绍
简单来说就是讲究怎么利用现有
的 资源和规则(技能,特效,难度 etc)去最大化收益,顺便技能放得爽,感受掉落的 快感。这种非常有 效的正反馈给了玩家刷刷刷的 激情。那么问题来了,休闲 + 氪金 + 刷刷刷 + 随机 + 社交 + pvp 的 合集充满了 矛盾。怎么样绑定两种看起来毫不相关甚至矛盾的特性?设计领域大家讲的 最多的就是trade off,既取舍。那么不朽做了哪些取舍?
1. 白嫖 VS 氪金。【趣探网】 这也是 大家吐槽最多的 地方,为了提升氪金用户的 体验给玩家提供了 很多短平快的数值游戏:五星宝石,共鸣,战力,交易所 等等。同时给白嫖玩家带了 非常直观的差异感受,为了 勾引氪金吃相难看,没得洗。不过当你真正挖掘下去,你会发现白嫖和 氪金之间通过 交易所 形成了 一种有 趣的 循环,这也将是 综述部分将着重解释的 ,此处略过 不表。
2. PVE vs PVP. 很多暗黑3玩家,包括我
,在刚接触不朽的之后都被这种蚊子腿一般的 词缀数值设计整不会了 ,这里1% 那里加个1,简直和 暗黑三动辄打出六件套直接跳十个难度的 体验是 两个极端。不过 细细想想这就是 游戏的 取舍,所 有非线性提升的词缀,包括暴击,强控,独立增伤,减CD等 等 都会大大加大玩家之间的 距离,导致PVP差距过 大,影响体验。所
以游戏围绕这几样数值做了 还算相对复杂且合理的设计,护甲VS破甲,抗性VS法术强度 等 等。还是 给了玩家很多微调的空间,不过 必定会流失快餐玩家就是了3. 割草 vs 高难。 还是
暗黑3的 问题,暗黑三之所 以每次赛季七天就鬼服还是 因为装备获取太容易了 ,栓条狗乱按都能打最高难度,之后的 词缀差异又 被巅峰等 级无限压制,导致电费战士一统江湖。不朽在这方面绝对有非常深刻的 反省,导致了 数值上的 极端保守,并加上了 战力设定延缓大家指数提升战斗能力的速度,个人觉得是神来之笔,反正我当初想了 很多暗黑三改进的方式却没想到这种。毕竟不朽可不想跟暗黑三一样7天鬼服,所有 角色玩一遍也 就一个月LOL。4. 休闲 vs 肝帝。 这个是
最难办的核心矛盾,一般游戏的 解决思路就是 ,氪能止肝,带来的 问题就是,要么玩家两极分化,要么氪佬直接毕业游戏索然无味,除了装装逼毫无体验。不朽也 许某种程度继承了 网易的 思路,有 些东西是 你拿钱也 买不到的,比如等级,比如好的词缀和套装,这样氪佬相对于 普通玩家的优势就变成了 我 比你更高效,打起来更容易,但 是 不是数量级的 差别,只是顶多不到一(二?)倍的 差别。不朽利用巅峰等
级的单变量非常好的 拉近了所有人的距离,堪称神设计,再肝再氪也 不可能甩掉大部队,再休闲也 很难完全掉队,摆烂弃游的 不算LOL。5. 社交 VS 独狼。承接第四点,既然
氪佬不能止肝,那么氪佬就需要和普通玩家打一样的 内容,那么怎么增强氪佬的体验?当然是当大哥带小弟飞,这种天然 的我 带你飞,我 爽你 也 爽的设定本来就是 暗黑3非常重要的 一部分,也 被不朽非常优秀的 组队系统继承了 过来。不朽没有 任何的 硬社交门槛,至少目前范围内我平均每两三次H2野队就能碰到一个带飞的大佬,有一次碰到两个,直接四人刷了 快20次骷髅王,两分钟一次,boss技能都放不出来一直在 变身,体验绝佳。暗黑类的微社交是我
个人的喜好,需要他 人的参与 但 你们可以不用说一句话,打完了说个GG, 说个TY就跑了 也没什么留恋,不会太孤独也 不会太有 压力,不朽这点取舍的很好。warband的设定除了 没有预备役有 点二以外也 是对社交需求更强的 人的补充。至于 raid打不过 喷强制社交的 人,呵呵,太菜了(友好狗头)。6. 游戏性 VS 游戏寿命。 很多人喜欢既要马儿跑又
要马儿不吃草,这是人性的通病,上班天天喷的产品经理作为职业人都经常处理不好这种情况,广大吃瓜群众自然更加普遍。一个非常粗糙的 公式: PVE游戏寿命 = 游戏内容/游戏性。 也就是 说,内容一样多的 话,游戏性越好越短寿,因为你 要照顾到广大手残玩家游戏就不能太难,这也是为什么80年代老游戏一个赛一个的难,因为那时候游戏内容太匮乏,游戏搞简单了 五分钟通关还玩个屁。暗黑三作为赛季制短命鬼非常好的 体现了 这一点,所 以不朽这种没有 赛季的 游戏必然会采用一种略显便秘的方式阻止玩家快速毕业。有
没有其他 办法提升游戏性?也 许有,不朽也做了 非常多的尝试,有非常多种类的 活动,不过效果怎么样值得商榷,给的 奖励数值也需要调整。作为普通玩家挑自己喜欢的 内容玩就是,没有喜欢的内容换个游戏,别天天来倒黑泥。萝卜青菜各有 所爱,我 个人喜欢hacknslash这种收益随机性同时考研你搭配和 优化资源的类型,所 以不朽勉强还算对胃口,加上有娃为了家庭和 谐只能见缝插针打打手游,不朽足够满足我 的 需求。至于
不朽的各种问题,有 的是纯粹云玩家的脑补,有 的是隐藏太深或者 没人提起的 机制,有的是 玩家单纯太浮躁或者 太菜,有 的 是 难以调和的 取舍,有的当然 是 更多可以改进和提升的空间。作为一款新游戏,不朽的 完成度已经相当高,对于 玩家的诚意对于 暗黑的致敬让我 对暴雪已经所 剩无几的 好感又 多了一点。要知道,这个“烂”公司是 我 面试都不想去的地 方,因为工资太低。 员工靠情怀工作,需要大家更多的理解和善意。至于网易,没待过没玩过 不了解告辞。暗黑破坏神不朽0氪玩家必看玩法指南
从养成方式来看,目前的养成方式主要有:
1. 巅峰等级提升。更高的巅峰刷出来的装备等级越高,属性也越高。
2. 装备掉落。分为传奇装备和套装。
传奇装备几乎可以从任何掉落机制里获得(包括平时路边掉几百金币的箱子),好坏主要受词条数影响。
套装只能从相应的套装本和成长基金获得,掉率很低,总体上套装效果也一般,仍然受词条数影响巨大。
3. 传奇宝石和
普通宝石。这两个对于 0氪而言战力提升很小,但 也不能完全放弃,传奇宝石可以从不朽秘境、宝石匠、荣誉商人和 拍卖行获得,普通宝石四人组队杀怪、隐藏秘境获得。4. 每周两次魔神副本提升地狱骨匣。这个也是主要靠时间堆,对战力影响有限。
5. 伊本法赫德宫殿,用来提升不同属性,但对战力无影响。
暗黑不朽目前是
长线养成思路,如果不参与pvp,那么只需要按部就班提升等级以及传奇宝石,装备随缘打就可以,因为目前再好的3+3也 会被不到一个月后的 2+1取代,没有使劲刷的意义,包括套装。因此,目前0氪玩家每天需要做的大致有:
1. 每天三次战场pvp。不想打的低段位秒退就行了
,谈不上什么影响队友,青铜段本来就是1杀30+的现状。三次pvp会给比较可观的经验,而且还有较高概率出传奇装备。2. 时间稍微多一些的玩家每天四次不朽秘境,这样可以保证每周拿满280的材料换传奇宝石或者钥匙,而且不朽秘境掉传奇也
挺多。如果时间不够的话随缘打就行,每周22艾提说实话收益也 极其有限。3. 加入暗影会后每周一到六6-8点参加暗影集会,站街10分钟拿大量经验,性价比极高。
4. 荣誉商人处购买物品。值得买的
只有每月紫钥匙、每天绿钥匙和 随机出的 技能符文。技能符文升到五级然后提取技能石,可以在拍卖行无脑卖2500白金币。5. 伊本法赫德开箱和魔神副本(火男冰女),作为长线养成路线漏几次也无关痛痒。
6. 凑够每天120点数。30点的
荣誉、60点的技能符文和 120点的 300白金币都挺有价值的 ,可以随便做做每天双倍点数的 活动,很容易达成。看起来挺多的
其实每天也 就半个小时搞定吧,主要是 pvp和集会是固定时间段开放的 非常麻烦,所 以不参加也 没什么问题,影响不大。作为0氪玩家,肝套装副本和野外挂机刷怪是 毫无意义且 浪费时间的行为,同理还有悬赏任务、暗影会活动等 等 ,没有任何做的 必要。难度提升时虽然会卡战力,但 只要留好成长基金给的装备,其实过渡也并不难,但很多人提前领了装备那游戏体验肯定差点。之所
以总结出这么一套省肝养生玩法,就是因为暗黑不朽的内容实在 过 于 空洞,游戏玩法可以从1级重复到巅峰600没变化,0氪还去肝那大概率的结果就是 三四十巅峰无聊到退坑。这种“慢性死亡”的玩法其实是 寄希望于 后期网易暴雪能推出有 趣的玩法和 活动,虽然随着 明年暗黑4的 发布希望渺茫。