如果让你选择一个国内最知名的游戏IP,你会选择那个?西游记?仙剑奇侠传?还是魔兽争霸?
事实上,国内真正知名度最高的游戏IP并不是上面这些,而是另外一个你熟悉到不能再熟悉的名字。
那就是三国志(三国演义)。
作为四大名著中知名度最高,角色最为大家熟知的【趣探网】
一本古代政治战争题材小说。三国演义天生就和 游戏有着 密不可分的 缘分。游戏玩的是对抗征战,而三国演义恰恰就是一本从头打到尾的战争小说;
玩家要的是收集知名角色,而诸葛亮、刘备、曹操、关羽这些名字,都是无人不知、无人不晓的千年网红。
因为以上原因,当游戏行业逐渐兴盛起来之后,对于国人来说,三国志题材的
游戏,自然就是 先天所 有人都知道并且 喜欢的 一个超大IP。正好,当年游戏开发的
源头圣地 日本,也 对三国演义喜欢到不行。所 以三国题材的游戏,自然 也 就顺理成章地 成为了 游戏历史中所 有 东亚玩家都最为熟悉,玩的 也 最多的 一个IP了。那么,游戏40年历史中,三国题材的游戏到底出了多少?其中哪些又是经典之作呢?
今天,我们就选择了五个以三国为IP的游戏产品,来看看这其中有没有你玩过的游戏吧。
1 最知名的三国单机游戏系列:光荣三国志系列
如果说起三国系列游戏,十个人中间有八个率先想起来的,都是光荣的三国志系列。
从1985年12月13日,在
电脑上做出第一款三国志游戏——三国志一代开始,到2020年1月16日三国志14发行为止。35年的
时间里,光荣一共做了十四代三国志系列游戏。 虽然画面一直在 进步,玩法也 一直在 微调。但是游戏的根本,都是以三国志为核心的策略SLG产品。对于中国的大多数玩家来说,启蒙的三国志游戏未必是光荣三国志。但
是三国游戏的 巅峰时代里,你 的软盘或者 光盘里,一定有光荣三国志系列。1代到4代,游戏的
品质并不算太高,国内玩家能够玩到的也并不多。 但是 从5代开始,光荣三国志就已经呈现出三国SLG游戏头部品质的雏形,而很多94~96年装电脑的 国内玩家,也 大致都是 从这部作品,开始接触光荣系列的 。之后,伴随着其他
三国单机游戏的没落,光荣更是在 这个赛道上唯我独尊,后续的 作品销量越来越高,品质也 越来越好。一直到了 2011年的三国志11,终于 迎来了 三国单机策略游戏的最高点。这代作品,因为其极高的水墨美术风格,以及沙盘一体式推演的世界大地图而备受玩家好评。原本此时,其他公司就已经被光荣持续不断的
三国游戏给内卷到没法生存。等 到三国11一出现,更是 让游戏行业内其他的三国策略游戏再难得一见。哪怕到了最近几年大火的
三国志战略版等 手机游戏作品。 事实上在世界沙盘设定上,也 都是基于 三国志11的 整体框架结构,再加入了 多人对抗以及手机便利等 方面的 内容。但是
和 评价超高不同,这代三国志游戏上线时的销量,却是之前所 有作品里最差的。一共也就卖了 不到20万份,以至于 之后6年,光荣才敢发行三国志12。而且
因为三国志11的收入不佳,后续三国志12到14的品质虽然还是 有提升,但 是整体档次并没有再高一个台阶。哪怕前几年的三国志14登场,在大家眼里也
不过 就是 三国志11的威力二次加强版。所以哪怕这部最新作的销量突破了 50万份。可如果折算成货币,也不过就是300多块钱一套,总计收入到不了2亿人民币。而同时期的三国志战略版手游,一年的流水就已经超过了百亿级别,分给光荣的版权费是单机游戏的好几倍。
在
这种情况下,未来三国志15是 否还会登场,恐怕谁都无法预知。 而这个跨越了 35年,连续14部作品的光荣三国志是 否就此会变成绝唱,大家也 不得而知。2 评价最高的三国单机游戏系列:
如果说知名度,那么光荣三国志系列说自己是第一,自然没有人敢说是第二。
但是如果说那个三国系列游戏评价最高,大家最认可。那光荣三国志应该还排不上号。
毕竟在很多玩家眼里,光荣三国志系统庞大,美术精美,考究真实——但就是没有那么好玩。
而在好玩这个程度上,1992年由NAMCO出品的
三国志之霸王的大陆说自己是 第一,还真有很多人也认同它就是第一。虽然这款游戏只有
中原霸者 和霸王大陆两款(后者 还有 一个复刻版),而且还都是30年前的红白机游戏。游戏容量不过区区几M,和 后来光荣三国志动辄几十个G的 容量相比,差了 几千倍。但是如果说可玩性,那么就算光荣三国志系列的巅峰11,和霸王的大陆相比也是要差上一个档次的。
在
这款游戏中,玩家可以从战略内政,到战术战场,再到战斗单挑。几乎 是全方面地感受到了 三国游戏的 真正魅力。在战略内政方面,诸葛亮、周瑜和
司马懿等 三国名军师可以比普通谋士高出20%的效率;而在 战场上,关羽、赵云、吕布这样的名将则可以单人独骑,以一当千;战斗单挑里,哪怕弱一点的张辽徐晃,依然有机会通过搏命一波逆转前面这几位名将......再加上游戏里的读书系统,离间招揽体系和哪怕不玩的人都知道的阿会喃与伊籍变身大法等等等等......
总而言之,这款游戏真正做到了
短小精悍,属于 早期三国志策略游戏里不可多得的精品之作。甚至就连当时的 光荣三国志5,都从这款游戏里学习到了很多设计思路和 理念。说这款游戏是 当时所 有三国策略游戏学习的老师,那真的一点错都没有。不过
令人遗憾的是,这么好玩的三国游戏。却因为开发商的问题只做了 两代,系列的巅峰即绝唱。虽然 后来也 做过一次PS上的 移植版,但 是 也没掀起什么风浪来。反而是
在 中国,大批玩家为了延续这款游戏的 寿命,开发出了无数的 MOD版本内容。什么GD版、群雄割据版、汉室微光版本等 等 ,足足有 几十上百个不同形态的 MOD,而且和原版相比拓展了 不止一倍的内容量级。光是这一点,就足以看出玩家对这款产品的热爱程度了。而霸王的
大陆系列,也成为了好评度最高的 三国单机游戏。3 国产最久的三国单机游戏系列:
以上两款,说的都是日本最经典的三国系列游戏。而国内开发的三国系列单机游戏其实也有,而且做得还不错。
这就是三国群英传系列了,一款台湾宇峻奥汀科技开发的真实对战类型三国游戏。
虽然
这款产品的 原型,也是一款日式西方真实对战策略游戏,但是能把这个战斗形式,和 三国策略结合在一起的 ,只有 奥汀这家公司。从一开始,三国群英传主打的卖点,就是模拟真实战场上200对200的爽快对战。
虽然
画面表现比较粗糙,精致程度也 和前面两款日本出品的三国游戏没法对比。但是能在上世纪90年代,就体验到模拟真实战场上几百人同时对战,我方武将还能各种如同割草一样大杀四方。光凭借这点,就足以让这个产品占据一部分细分市场了。更何况三国群英传,还是一款同时结合了内政治理+攻城掠地+战场无双的游戏呢。
你
还别说,这一套打法组合拳下来,让这个系列在 玩家中的口碑还是挺高的 。虽然从1998年到2007年,连续推出的 7部作品有 点过于 急于求成,导致后面几部以及衍生的网络版收入不好。整个系列一直到14年后的 2021年才缓过一口气来,推出了 系列第八作。但是
因为现在已经没有 任何一个公司能在这个细分领域里挑战奥汀(哪怕现在的光荣,也不会涉及这个半即时半策略领域),所以光是 凭借着老玩家的怀旧情怀,这个系列依然 还有生存下去的 空间。起码三国群英传8,多少也
有 大几十万的 销量和 过亿元的 销售额。所 以虽然 品质依然 属于那种未达优秀但 还能算良好的 程度,但是对于 现在 的台湾公司来讲,有 这样一款产品,已经足够撑起一个公司的 门面了。4 最另类的三国单机游戏系列:
接下来要介绍的这个三国系列单机游戏,本质上就是一个非常奇特且另类的系列。
众所周知,因为三国志本身的题材原因,三国游戏最适合做的就是策略,其次是动作和战棋。
但
是 曾几何时,游戏大厂卡普空,却做了 一个纯RPG系列的 三国游戏。这款玩法另类的产品,甚至就连题材,都和传统的 三国选择不同,而是找了 一部同人版本的 吞食天地 漫画,作为游戏的背景。这款游戏最大的特点,就是让武将成为RPG里的角色,而让兵力成为RPG游戏里角色的血量。
然后再结合其他一些三国武将特征与RPG游戏的属性,混搭出来的,就是一款非常特殊的吞食天地作品。
虽然另类,但
是 不得不承认地是,在 那个RPG大作精品满天飞的 年代里,突然 出现这样一款玩法和题材都很新颖的作品,其实反而比较能够引起玩家的兴趣。以至于到了
今天,也依然有 一大批吞食天地 游戏的死忠玩家,还在 乐此不疲地 制作各种改版MOD,以及讨论游戏中的 武将强度。而且更离谱的是
,因为这款游戏的成功。卡普空甚至还基于游戏题材,改编成了另外一款横板过 关类型的 吞食天地 ——赤壁之战。和RPG的原版比较起来,这款横板动作游戏在中国取得的成就更大。
甚至不客气地
说,在 中国街机历史中,知名度最高,投币最多的前三名里,必然有 这款吞食天地 ,甚至说它就是 第一名,概率也 在 一半以上。试问现在
的 三国游戏玩家,那个人小的 时候没有 玩过这款游戏?没有为了吃包子险些弄坏游戏的摇杆而被老板警告的?虽然魏延变成了光头,张飞瞎了一只眼。但是在那种极限的打击感和操作感刺激之下,哪还有玩家会管这些呢?
虽然
和 正统的三国志系列比起来非常另类,但是 别的不说,就这一款吞食天地之赤壁之战,就足以让这个系列能和光荣三国志系列相提并论。5 最爽快的三国单机游戏系列:
最后我们要看的,也是玩法最刺激,画面最好,最为爽快的一个三国动作品类。那就是光荣的三国无双系列。
从2000年的真三国无双第一作上市,到2021年的真三国无双8帝国,这个系列在20年的
时间里,连带资料片和 加强版,做出了30多部作品,可以说是 所 有 三国单机系列游戏里,游戏数量最多的一个。如果说光荣三国志系列是
最正统,最严谨的正统大作,那么三国无双系列,就是将三国武将战斗部分发挥到极致的动作大片。在
这个系列中,我 们可以选用上百位知名的 三国武将。然 后收集武器、提升等级——最重要的 ,是活用各个武将的 强力技能,参与一个个三国知名的古战场之战。刘备的
双股剑、关羽的 青龙刀和 吕布的 方天画戟,那些平时我 们只有 看小说遐想的猛人,在 这款游戏中,都会变成我 们自己的化身。让我们从这些历史名将的 视角,来看看在 一场战斗中到底能打得有多么爽快。对于喜欢策略与战略大局的玩家来说,这个系列可能没有那么让人感兴趣。
但是对于更为年轻,更喜欢化身为三国名将的年轻人来说,这个系列的吸引力就非常强了。
所
以从销量来看,三国无双系列每部作品都能卖出百万份以上,所 以从收益角度,三国无双的 收益是 比传统的 三国志SLG要更大。这也是为什么后来在光荣的制作序列里,三国无双的比重越来越大,频率越来越高的原因。
不过随着
这几年策略手游的 收入上升,这种以爽快为核心的三国系列游戏也 多少有点审美疲劳。所以未来几年内,这个系列推出的 速度也 许会放慢一些。但是
只要你 还想感受那种无双割草的 爽快感觉,本身又是三国的忠诚用户的话,那么三国无双系列始终还是 你 的 首选。6 结语:
以上这五个系列,都是三国题材单机游戏中的精品之作。时间跨度几十年,产品总计上百款,玩法也
涵盖了slg、rpg、动作等 多个领域。如果你是一名资深的三国游戏爱好者,那么其中大概率是有你玩过的作品;
如果你
喜欢三国题材,但是 没有经历过这些经典作品,那么也推荐你 可以去下载其中一些来玩玩看,肯定比现在 绝大多数的手游三国作品要强许多。当然
,如果你 还有认为更好玩、更经典的三国系列单机作品,也 欢迎在 评论区留言推荐,对于 这样一个大家都喜爱的 IP,当然 是 好玩的游戏越多越好!