三、回味无穷的感动
当我趁着假期连肝一周通关逆转裁判之后(剧情过于引人入胜导致我欲罢不能),我整个人恍惚了两天,这两天我依然在细细品味游戏中结识的人物和最终故事的结局。
我很难描述我当时的状态,因为这是之前和之后我玩过的所有游戏从未曾带给过我的感受。
这种极致沉浸感之后带来的神奇感受也是让我将逆转裁判奉为我心目中唯一神作的根本原因。【趣探网】
逆转裁判的故事结局是 给我感受最为奇特的一个结局:在我看来,这是一个非常完满的 故事,成步堂龙一解决了自己和身边所有重要之人的心结,维护了自己心目当中的正义,每位角色都有 了合理的归宿,罪恶也全都得到了应有 的 惩罚,他 的 故事应当就此完结。
想象中的大圆满结局
但 打完结局我 却始终意难平,总觉得这个完满的故事中不知何处带有一丝缺憾,或许是故事中那些未能修成正果的感情,但我又 觉得这样的残缺才能为这个故事带来最好的升华。
又或者是因为那些形象鲜明的角色就此离我 远去,我 无法继续知晓他们后续的故事,但 这样令人遐想无限的结局也一样带着 某种意义上的 美好。
又 或者,我透过这个游戏的 故事,看到了无数相似的人生:结识了诸多挚友、寻获了 一生所 爱、完成了诸多心愿,最终带着满足和遗憾,为人生的故事画上句号。
这真的是 一种非常奇特的感受,恍若我 自己也 在游戏中经历了 这样一段美好的人生。而能体验到这样的故事,确实唯有 感恩。
制作人巧舟当时的想法也 是 如此,他认为成步堂的故事应该就此完结,在后续作品中他可以作为配角出现,但 续作本身应该更加注重着 墨于新的 主角。
可惜这一点上他 与 卡普空产生了 分歧,而新作《逆转裁判4》的 优秀销量也使得他陷入了 迷茫,后续的系列作品他也不再参与 ,不得不说甚为可惜。
话题有些扯远了,那让我们回过头来看看,《逆转裁判》究竟为何能够为玩家们带来这样别致的感动。
我觉得《逆转裁判》的成功之处可以归为以下三点:优秀的伏笔设置、丰满的人物塑造以及剧情与人物的深度结合带来的无与伦比的沉浸感。
首先谈谈优秀的伏笔设置,作为一款以解谜推理要素为主的 剧情向文字冒险游戏,剧情中伏笔的 设置显然 是 必不可少的 ,逆转裁判在 这一点上绝对称得上是 可圈可点。
游戏中很多看似毫无关联的 案子,总能够在暗中同埋藏的主线扯上关系,在 剧情中透露出来的 悬念,以及不同角色之间若隐若现的 复杂关系,也给了玩家继续探索游玩、追寻真相的强大动力。
尘封已久的案件中究竟发生了什么?
当玩家们绞尽脑汁抽丝剥茧终于拨开重重迷雾,逐步探寻到了 所 有角色背后令人感慨的故事,同时也 慢慢接近最后的 真相时,之前埋藏的伏笔便将剧情线与人物的 感情线集中收束。
真相或许就在眼前
反复的逆转引发沉浸其中的玩家强烈的 情感爆发,而最终这个温馨圆满却也带着一丝遗憾的奇特结局,更是 令通关游戏的玩家久久难以释怀。毕竟在 高潮后落下帷幕的故事,总是 那样的 令人意犹未尽。
而在人物塑造方面,《逆转裁判》绝对称得上是我玩过的所有游戏中最出色的一款游戏了,两位男女主角成步堂龙一和绫里真宵自不必多说。
成步堂在剧情中一步步从青涩走向成熟,也更加懂得责任和担当,能够秉持自己心中的正义。而跳脱可爱、智商偶尔脱线但 又不失勇敢顽强与随机应变的真宵,也一步步成为了成步堂最可靠的助手与必不可少的人。
谁不喜欢可爱的真宵呢?
当然 ,个性鲜明、着墨最多的主角自然是 一款游戏中令人最印象深刻的存在,但 《逆转裁判》的 成功之处,在于 它对于配角的塑造。
傲娇的 御剑怜侍、严肃的 狩魔冥、可靠的绫里千寻、迷糊的 糸锯警官……这些在 剧情中非常活跃的配角自然同样给玩家们留下了 无比深刻的 印象。
每个角色都有更深层次的情感,使得这些角色更加立体形象
隐藏在这些角色背后的 故事也 让深入了 解了 这些角色的 玩家们动容,他们同样也 都背负着 各自的 使命,寻求着 自己所 必须追寻的 真相,剧情的推动也 离不开他们的助力。
最令人惊讶的 ,则是那些只登场一两章剧情的 “路人”配角同样形象丰满、个性鲜明,比如游戏的 “真女主角”兼世界第一御剑厨大场香女士(顺便一提大场香女士刚刚荣膺了 20周年人气证人冠军)
恭喜大妈荣获冠军!
同样有些迷糊的将军超人荷星三郎、马戏团的小丑托米、认真负责却又霉运缠身的小女警铃木真子……
认真负责但时运不济的小女警也有自己独一份的幸福
这些着 墨相对不多的 角色却能时隔许久依然 活灵活现地 出现在 我的脑海中,这些配角的不同境遇为玩家们展现出了 普通人的人生百态,寥寥几笔就勾勒出一个个性格鲜明的形象,实属难能可贵,也 同样值得玩家为之感慨。
至于剧情与人物的深度结合这一点,其实在前两点的描述中,相信各位也能感受一二,有血有肉的角色令玩家更容易沉浸于故事当中。
一路pj谜题寻求真相的道路也 加深了玩家同这些角色的羁绊,这种沉浸感是非常难得且 宝贵的,也 是这款游戏能够带给玩家极致体验的 最终秘诀。
剧情结束之后连续的CG堪称顶级回忆杀
玩家代入成步堂龙一,一同与这位新手律师成长为老练的辩手,也一同与他 经历了各种各样艰难的抉择,自然也会与他感同身受,为他的过往而感慨,也为他收获的 友情与 爱情所欣喜。 最终大白的真相,于成步堂而言是 欣慰的 ,于 玩家而言又未尝不是呢?
这样回味无穷的感动,我真心希望能够再多感受几次,可惜这样极致的游戏体验,真是可遇而不可求啊!
四、结语
虽说《逆转裁判》这款游戏在我心中真的 处于一个独一无二的地位,我 也衷心且迫切地想将这款游戏安利给各位,希望它能为各位带来同样的感动,为此我也 不惜在 前文中对这款游戏大吹特吹(当然在 我看来它也 确实配得上我 这样的 赞誉)。
不过夸归夸,一些该说的缺点也 还是 该提及一下的 ,以免各位体验之后因为达不到预期而心生落差,这也绝非我 的 本意。
首先便是一句老话:“一千个读者心中有一千个哈姆雷特。”每位玩家对于游戏的 喜好是不同的,《逆转裁判》在 我心目中是神作,但很可能不少玩家并不会像我 一样被如此触动,甚至有些玩家都不太玩的 下去这款游戏,这也是一件非常正常的 事情。
倘若吃了我的 这发安利却玩不下去,也请千万不要骂我 是 骗子,毕竟我 也 只是如实叙述了我 的 感受,也 请真心游玩不下去的各位不必强求(但这游戏的剧情也有些慢热,请适当保持一点耐心)。
不过相信倘若各位有些耐心,愿意静下心来认真体验,这款steam上好评如潮的游戏肯定不会太令各位失望。
如此高的好评率大可放心入手
其次作为一款有 些年头的老游戏,逆转在操作系统上也有不少不便捷之处,像是场景切换的操作繁琐、证物搜索的引导不明确这样的问题还是比较突出的,多少也会带来一些不太好的 体验。
场景切换真的颇为繁琐
一些不那么称心如意的 小游戏(没错我 说的 就是 复苏的 逆转里那套让我血压飙升的证物系统)以及后续追加的 一些设定和 新玩法(比如说心锁)也会让一些玩家体验不佳。
Evidence
证物繁多,有时候还要以人物进行指证,进一步加大了难度
此外,虽说《逆转裁判》本身的剧情非常出色,人物塑造也 非常亮眼,但是作为一款讲求合理性的推理游戏,其中某些案件的整体逻辑和 人物行为是存在硬伤的(比如说最后一案“华丽的逆转”中死者 和对手在 案件中的行为就经不起仔细推敲),不得不说这实在是一个不小的 遗憾,恐怕也 要让真正硬核的推理游戏玩家有所 失望了 。
另外,游戏的 证物提交也存在 类似的问题,因为对于同一条证言,有 时候完全可以存在 另一个合理的 证物用于 解读,甚至另一个证物用来指出某段证言的 谬误之处会是更合理的 一个选项。
然而一旦玩家的 脑回路没跟制作人的脑回路对上,那么这段证物提交环节就会进入折磨阶段了 ,游戏没能更合理地考虑多种可能的 解读方向,也 同样带来了 不佳的体验。
当然,无论如何,在帅气的”一斤鸭梨“之后提交自己的律师徽章,总会是一个非常令人愉快的选择
显然 逆转裁判不是 一款完美的游戏,但 我 始终觉得能够有幸玩到这样一款游戏,才真正是让我 的游戏生涯没有任何遗憾。
如果不是想着要有所克制不太过于主观,其实我是不想对这款游戏任何吝惜褒奖之词的,在我心目中,它就是电子游戏的奇迹,唯一的神作,也是我最渴望能够删除记忆再次体验的一款游戏。
最后碎碎念一点我 的 个人想法(虽然不可能实现就是 了):之前的内容中我 有 说过 ,我 觉得成步堂的 故事就此完结是 最好的 ,这是 一个非常完满的 故事,成步堂完全可以就此功成身退。
不过 我 也非常理解系列粉丝对于 这名角色的 喜爱以及想看到更多关于他 的故事的迫切心情,卡普空选择让成叔继续发光发热让这个经典的 形象得以继续活跃,也算得上是非常良心了,毕竟卡普空的 主业可是 动作游戏,文字AVG跟它看起来真的 是八竿子打不着。
理解归理解,我还是得说说我心目中对于《逆转裁判》这个系列真正的期望走向:
成步堂龙一事了拂身去,作为律师前辈和 事务所 所长继续接手一些比较平淡的案子,培养一下王泥喜法介这样的 后起之秀,让这些后辈开始属于他 们的故事,而不是一直处于 成步堂的影响之下。
前三部曲则完全可以出些后日谈或者 像是《逆转检事》这样的其他 角色的单独故事篇章,讲述一下其他角色在全部事件解决之后的动向和日常,当然 成叔也完全可以顺手把人生大事解决了 (单身到现在的成叔实在 太惨了)。
让这些后日谈的温馨平淡诙谐搞笑抚慰一下玩家通关之后激动难耐的心情,我觉得真的会是一个非常不错的选择。
虽然遗憾于 我的 不切实际的 想法得不到实现,但我 依然 期待着 系列第七部的 发售,希望随着游戏技术和制作思路的 进步,这款历久弥新的游戏作品,能够继续给玩家们带来奇迹的逆转。
感谢卡普空、感谢巧舟、感谢其他制作人员为我带来这样极致的游戏体验。
最后用游戏结局的一句话来结束这篇文章吧:“男人只有在一切都结束后才能掉泪。”