勇者斗恶龙11s是最新最好的勇者斗恶龙系列游戏之一,它不仅内容众多,剧情也相当优秀,你的同伴将会与你一起冒险战斗,那么如何让自己的同伴变得更强呢?那肯定需要从角色的加点开始,下面就让小编给大家带来勇者斗恶龙11全人物加点分析推荐攻略吧!
勇者斗恶龙11全人物加点分析推荐
1.主角
主角的特点就是全能,又能打又能扛又
能奶又能丢魔法。虽然都不是 第一,但 如果综合起来看的话可以说是战斗能力最强的 角色。当然 ,这毕竟是 主角嘛。而且很多强力的 合体技都需要他在场,自主暴气技能更是 将战斗力提升了一个档次。单手剑:
可以说本代单手剑没什么出彩的地【趣探网】
方,包括攻击力和技能在 内从头到尾到通关都被双手剑碾压。等 拿到银河之剑以后倒算是 有一战之力了 ,但 却也 离通关不远了。虽然能二刀流,但 是这代除了 盗贼以外其他 人玩二刀流都没什么意义。除此之外,能拿大盾却又没有 大盾系的 技能,实属鸡肋。双手剑:
亲儿子派系,策划送温暖的近义词。伤害不俗,而且
早早就能点出群攻,单体输出能力也 十分优秀。尤其是双手剑的每次更新换代都很及时。赌场的白金大剑自不必说,二章开头就能做灭魔大剑,三章赛马白金杯直接拿天马大剑,拿完天马大剑去打连武讨魔又 能直接拿终极大剑。 是最早就能入手的终极武器。由此可以对比一下。
终极双手剑:第三章【开局】可以入手。
终极单手剑:第三章【结局】可以入手。
因此,勇者前期主加双手剑,点出浑身解数斩,全力旋转击,全心全力斩。之后再点勇者系的
定神必中即可。评价:
凭借自身优秀的
成长以及双手剑和自主爆气带来的高攻,位列全游戏第二物理系输出。 拥有 游戏中唯二的 全体补满血技能,位列全游戏第二奶。2.卡缪
前期可以酱油,但后期必不可缺的角色。
由于卡缪主要的
战斗技能解锁得晚,要到第二章后期,因此前期的战斗能力免不了 要比其他人低一个档次。但是作为最初加入的 角色,他 初期的攻击力远高于 主角,所以可以用一段时间,后期等 级上去技能盘解锁后瞬间起飞。而且 作为唯一会偷盗的 角色,流程中出现资金短缺以及后期很多稀缺素材都需要靠他 解决。单手剑、短剑、回旋镖:
由于卡缪能力的特殊性,所以放一块说。
单手剑前中期伤害都是顶呱呱,尤其是要点双刀极意的话必须走,推荐前期点。
短剑前期没人帮忙上状态操作太繁琐,但
是 针对容易吃状态的BOSS输出很可观,由于 要点双刀极意需要走,因此单手剑和 短刀可按自己喜好选择。回旋镖前期由于要点双刀极意以及分身,因此没有多余的技能点可以分配到这边。但是到了后期,单手剑没群伤,短剑伤害爆炸但是前置麻烦的弊端就会显露出来。而等级点数上去以后,回旋镖提供的群攻能力和
不俗的伤害立马翻身成为卡缪的 标配武器。虽然 基础攻击低,但是二重断技能提供的1.8*2倍的伤害和单手剑心眼一闪单发2.5倍的 伤害其实是 相差不大的。更重要的是,拿回旋镖用会心必中可以一次将金属史莱姆清场!
由于第三章开头就能拿到两把隼剑改,即使到游戏后期单手剑依然
有着很好的实用性,而且 战斗中可以切换装备且 没有 任何限制,因此我 的 建议是 ,都用!评价:卡缪是
我 仅有的一个人配置了 6把武器的 角色,但是 实际上到了后期还是 回旋镖用的最多。用过以后发现确实是 好用!游戏第一物理输出,主力中的 主力,缺点也 很明显,需要有 人辅助。二保一、三保一这样的以卡缪为核心的战术是最常见不过的了。
3.薇若妮卡
暴力萝莉,贫血体柔易推倒。
入队早而且很早就能学会群攻魔法,基本上属于清兵练级必上场的角色。
虽然血少容易躺是缺点,但
是后期学会秒天秒地的终极魔法玛达恩特后,战术价值就高了 非常多,BOSS战开场来一发就可以换下场了 。这个角色的加点没什么好说的,除了双手杖和魔道书以外没有其他的选择。
评价:
拥有最高魔力成长最高,魔攻不用刷属性也可以达到满值。游戏第一法系输出,而且拥有加2攻减2防的双BUFF技能,除了血少速低以外没有
什么其他 的缺点。在 平时的流程中担当卖萌的角色。4.雪妮雅
说实话妹妹我用得不多,因为妹妹主要是
奶,而主角自己本身也会奶,因此除了最初入队的那段时间里,后面基本没怎么用。毕竟这游戏里等级装备可以碾压一切,所 以奶和盾的 价值就不怎么能体现出来。雪妮雅拥有
极强的保人能力,配合将军葛雷格能够延伸出另一派系的 打法,在低等 级通关的游戏方式中应该会有较高的 地 位,在此不多加赘述。她的加点方向也很明确,反正除了杖其他也没什么好加的。
第二章剪发以后反而是她最厉害也最好用的阶段,可惜后面又没了2333。
5.施维亚
施维亚同样是一个全能型的
角色,但 因为是 靠魅力吃饭的 ,是以无论攻击力和奶量后期都明显不如其他 人,但 他 的 游戏定位就如同他的 身份一样独特。其他人只有3,4个派系,而他竟然有6个!天了噜。
但是杂而不精,其实能用的也只有三个派系而已。
前期的吐槽是相当实用的解控技能,而攻击提升也只有他会。
(但是攻击大提升萝莉还要比他更早学会是什么鬼啊喂!)
他
是最早能够学会群奶技能的 ,由于是特技就不怕被封咒了,同时也 能学会风属性的 群体魔法技能,兼顾一些输出。在前中期很长一段时间他 的 辅助地位不可动摇,也因此导致了妹妹雪妮雅的 冷板凳。甚至他 的 毒吻技能还能用来帮助卡缪的 上毒。如果今早点出一掷千金,那么他
拥有 早期最强力的 群伤技能,虽然一次要花1000G,但有的时候也 是 值得的 !中后期魅力上去以后输出变得相对可观,虽然
不如男主和 卡缪,但至少也是位居二线,仅次于公主。但他 真正的价值在 于合体技以及后期解锁的女士优先。配合男主的合体技能够发动群体增伤,是菜刀队必不可少的一员。
而黄金三人组合的合体技豪华表演能够召唤金属史莱姆,同样是中后期高效练级必不可缺的角色,如果后期你不想一遍一遍重复刷怪的话,那他是
必定上场的 。施维亚由于其技能的特殊性,在加点上基本也只有一条路可走。
6.玛蒂娜
公主,很强。但是
要说有多强吧,她后期的输出能力虽然仅次于男主,却没有 特别有效的群伤技能,也没有 回复技能,枪的更新换代也不是 那么的流畅。更尴尬的
是她最强的 输出是 格斗系,但 是要到后期技能盘才解锁,而且她解锁完紧跟着 就到卡缪解锁,二刀极意一出来,卡缪晋升第一输出后也就没她什么事了,所 以公主算是在 前中期阶段负责顶替卡缪物理输出的位置。但
是如果你认为公主只有这点存在 意义那就错了 。恰恰相反,公主是整个游戏当中最至关重要的 角色。因为前期只有她枪系的雷光一闪突刺能够秒杀金属史莱姆,而且 她基本上是 每回合最先行动的 ,也 只有 她最有 可能秒杀偶遇的 金属史莱姆。其次,后期高效练级当中,只有
她是 需要两次暴气的,每当你 防御的 时候都会迫切地盼望她快点变成超级赛亚人。又因为她回合首动的 特性,她用完豪华表演以后接着 二动的 卡缪就能够回旋镖会心必中全秒史莱姆,不至于 让幸苦召唤的金属史莱姆们逃跑。并且后期技能盘解锁,魅力提升上去后,色气系技能才会体现出价值,公主的群攻能力会得到质的
提升。评价:
前中期为主力输出,后期属于
上场表现可以,不上场也 不碍事的角色。如果想要惬意地 升级,枪系必点,雷光一闪突刺必点。如果拿枪的 话那么爪系明显就是 多余的 了 ,因此后续也 只能走格斗和色气了。7.罗
作为法系的平衡角色,罗的
能力很中庸,虽然 能打能加血,但能力相较于两姐妹花来说并不强,而且入队又 晚,作为老年角色又 没有 其他角色那么讨喜,因此很长一段时间会坐冷板凳。或许策划也
正是知晓这一点,因此他 真正体现出价值是 在第二章重新入队之后,新技能大十字斩配合主角的霸王斩,在此后很长一段时间里都是 清怪的 组合。同时中庸也代表着全能,罗的 回复和 降防在 第二章初期只有菜刀队的 情况下有 着至关重要的作用。到了后期,罗更多的价值体现在
他与其他 角色的 契合度上,全角色中唯一高概率睡眠的合体技是 配合卡缪短剑睡杀的 必备技能,而减防与魔法暴走阵也能够很好地 配合菜刀队与魔法队,并且还能兼顾输出和 回血,虽然都不强,但有 时又恰恰不可缺少。当一个角色能够顶替两个位置时,那他的价值就足以体现出来了。
同样的他也只有一个加点方向,除了爪系技能以外想怎么点就怎么点吧。
8.葛雷格
作为最晚入队的将军却又是最早入队的。
………………嗯?看来策划也是意识到了这一点。
不得不说DQ11的角色入队时间设置得还不错,没有完全坐板凳的角色。
将军的加点没什么好说的,反正肯定不是加单手剑。
而如果加双手剑的
话,盾系就完全废了。而我 原本以为是 双手系的斧头竟然是单手拿的,这策划给的提示还不够明显吗,当然 就是让你 拿斧头啦。而且如果男主拿了双手剑的话,将军再拿双手剑那资源就冲突了。
考虑到游戏中斧头只有将军能拿,那么为了
不浪费后期的顶级斧头还是拿斧最好。作为游戏中仅有
的一个能够自己加2攻的角色,在没有明星和萝莉的情况下,将军的 输出能力反而是 全队最高的。而且作为肉盾定位的角色,防御和 血量也 自不必说。将军作为第二章首个入队的
队员,基本不存在 不用的情况,直到公主重新入队才有 得选择。虽然 有 治疗技能,但 是那卑微的 恢复魔力,靠他 还不如靠罗。公主入队之后正值她的
强势期,因此将军基本是 很难避免坐板凳的结局。而最尴尬的一点是,第二章后期BOSS的战斗力瞬间提升了 一个档次,相对的 角色装备却没有 得到有 效提升,正是 需要他 的核心技能大盾和仁王立的 时候,偏偏他的 仁王立需要第三章才能学会。而到了第三章,其他人装备都起来了,就又没他 什么事了 。将军作为某些流程必用角色基本没太大的
争议,但 作为肉盾由于 游戏难度偏低,因此后期没有 什么发挥的 余地 ,和 奶妈一样,大概也 只有 在各种压级挑战中才有 会更多的 用武之地。