在介绍完《三国志6》以后,今天该说说系列又一个里程碑——《三国志7》了,而在介绍七代之前,我们需要先说说光荣的另一个游戏系列《太阁立志传》。
三国立志传3详细图文攻略
正如游戏名所表现的那样,《太阁立志传》系列的主角就是从足轻一路成长为统一日本的丰臣秀吉,在这个游戏里,玩家可以体验到猴子生命的各个阶段,从人下人到天下人,拥有大战略的同时,还兼有角色扮演的元素。
初代《太阁立志传》于1993年推出,而《三国志7》似乎也
是 受到了该系列的 影响,光荣在 1999年推出《太阁立志传3》之后,次年就推出了同样兼有 大战略与角色扮演的 《三国志7》。和前作不同,本作玩家除了君主以外,还能扮演普通的
武将。在 野武将、普通武将、君主,三个身份对应的指令选项、UI,都有所 不同,PC版的 UI差别特别的大,君主、太守、军师、一般武将、在 野的 UI,背后的房子有 明显的差别,光荣确实是用心了的。由于
七代玩家主要扮演的 是 一个“人”,而不只是某个阵营的君主,因此游戏主要背景也 从全国地图转向了 单个城镇。虽然相比前作,七代城镇的 刻画有 明显的进步,把UI关掉,整个游戏仿佛一幅画那样精美,但 是各个城市同质化严重,除了 由于 繁荣度、阵营的 原因,旗帜、屋顶的 颜色有 些差异,不同城镇布置并没有 太大的 差别,远不如UI设计的那样用心,稍微有些遗憾。本作强调了玩家个人的玩法,所以无论是什么身份,玩家都有【趣探网】
五个共通的 指令,分别为谍报、财产、交友、自己、休息。谍报就是调查城市情报,这是单个指令,没有子类。
财产除了普通的买卖交易,非在野武将还能捐赠个人资产给城市以换取名声,君主还能从“国库”里拿钱私用。
交友指令里有三个子指令,分别是
拜访、赠与 、书信,需要拉关系的 时候可以用到这些,前提是玩家必须要有认识的武将才行。自己指令里的子类就比较多了,除了基本的巡察与
锻炼,在 野武将还多了 仕官和 起义、非君主角色都有反叛与 探访选项,非在 野角色都可以选择下野,普通武将还能推荐自己认识的人仕官,玩家所能执行的 操作会随着 身份的 改变而改变。休息就是回合结束,玩家执行一些操作需要消耗行动点数,点数用完没啥事干,或者点数用完啥也
不干了的时候,就可以用休息来结束当前回合。虽然本作允许玩家扮演一名在野武将,但是在野时所
能执行的操作并不多,除了上面提到的 几个指令,也就多了个“流浪”瞎逛的 选项,玩家扮演在野武将,最终还是要举兵起事或者 跑到某个君主手下当官,并不能像光荣之后的 《太阁立志传5》那样真的 从事各种职业。人事主要分为输送、召集、移动、搜索、和录用。这些基本是历代通用的基础指令,不用过多介绍了。
外交分为朝廷、毁约、劝告、共同、同盟、使者
。“朝廷”就是给汉献帝捐钱换名声(虔诚),“使者 ”就是和 其他 君主搞好关系,其它都和历代三国志差不多。内政还是传统的
修补、技术、生产、治安、商业、开垦。不过需要注意的是 ,这代兵种与 军备是分开的,如果想要建立骑兵部队,还要单独生产马匹,其它兵种如是 。计谋分为破坏、埋伏、流言、笼络。这四个技能也已经出现了
很多代了,玩过《三国志》的人应该都知道什么效果,这里就不细说了。相比在野武将,有官位的武将指令数量翻了一倍以上,可以使用的操作变多了,玩法也丰富很多。
而且
,光荣在这五个指令上也下了 不少功夫,虽然 无论玩家身居何位,都有五个指令,但是 在权限上又有 明显的划分。比如当玩家是
军师的 时候,虽然地 位很高,可是 没有实权,玩家只能向君主提出建议,虽然正常建议都会被接受,但是 玩家自己是没有 执行权的 。其中,人事、外交这两个比较重要的指令集,除了君主外,任何人都没有执行权限。
虽然
在个人日常玩法上下了 比较大的 功夫 ,但是战争依然是 三国的 主旋律,《三国志7》的战斗设计并没有 因此缩水。这里如果玩家扮演的
是参军,那么提出策略的就是玩家,如果玩家是主帅,那么电脑会自动设计一套策略,玩家也 能参考AI的设计,进行一定的 修改,酌情考量是 否采用。野战的
战斗方式采用的 是回合制战棋模式,和传统战棋一样,双方军队都放在一个大地 图里,玩家只能看到自己部队视野范围之内的 目标。地图上不仅有
地 形之分,一些建筑设施也会对战争局势产生影响,特别是自己的营地,这里囤房有粮草辎重,如果被占领的话,所 属部队每回合都会下降一定的士气,士气为零就会不战自退。当然
,如果优势比较大,自己也 懒得一个个处理的话,可以将部队委任给电脑负责,自己只操控扮演的角色,前提是 你 的 手下能力和 兵力都比较高。虽然
野战部分保留了较高的 趣味性,但 是攻城战则变得比较简单,除了 可以释放一些谋略干扰对方外,主要战斗方式还是 比较死板的回合制。当然,攻城动画做得还是比较不错的。《三国志7》是非常有
特点的一代三国志,虽然 很多人评价这代只能算是《三国志10》的简化版,不过 在 同期《太阁立志传》的影响下,七代的RPG与三国大战略结合的 玩法,对这个系列依然 是 具有 里程碑意义的 。并且
,虽然云游姬很喜欢《三国志5》的音乐,但是七代浓郁的 古风bgm,配上游戏宛如国画一般的游戏画面(特别是 游戏开始界面的剪纸风),整体呈现出来的 感觉也 是五代所 不能企及的 。顺带一提,开始界面的
背景音乐,曲调悠扬,如果你没玩过 《三国志7》,却感觉特别耳熟的 话,那么可能是 因为你 听过 后弦的 《下完这场雨》(感兴趣的 网友可以自行搜索对比一下)。其实,虽然RPG向的
内容并不完善,但是 在RPG化的 同时,制作组还是 在 游戏里加入了很多有趣的 小系统,比如圣痕。玩家可以在创建角色时刷出来,也能通过
一些条件从南斗、北斗那里获取,有了 圣痕就能获得圣兽,战斗中使用圣兽能够扭转战局,非常的 bt,这也算是 为游戏尚不完善的 RPG玩法设定了一些目标,算是一种巧思吧(图文无关)。当然,《三国志》系列系统繁杂,寥寥数千字肯定不能完全诠释游戏的魅力,只能大致给玩家展现一下游戏的
框架,具体还是 要玩家自己上手去感受。