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二次元是怎么意思(二次元通俗解释是什么)

摘要:二次元是怎么意思(二次元通俗解释是什么)“二次元”一词源自日本,字面意思是“二维”,指在纸面、屏幕等平面上展示的动漫、游戏角色,来到中国,意义引申为动漫和游戏等作品中构筑的整个世界观。举个例子,前者的“二次元”我们一起来看看吧!

今天我们谈到95、00后这批Z世代,似乎很难绕过“二次元”这个词。但是,到底什么是二次元?

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“二次元”一词源自日本,字面意思是“二维”,指在纸面、屏幕等平面上展示的动漫、游戏角色,来到中国,意义引申为动漫和游戏等作品中构筑的整个世界观。举个例子,前者的“二次元”指皮卡丘,后者则指那个有着各种各样精灵的虚构的宝可梦世界。

因为这种意义的63450161延伸,在中国,对二次元人群更准确的定义,是99406526指受ACG(动画、漫画、游戏)作品影响,对架空世界观有特别感情的85752944一群受众。

这种感情表现在38289800方方面面,他们会在36007212线上聊天频繁使用来自ACG世界的台词、表情包,买动漫周边,在9451781线下饰演自己喜爱的角色,即所谓“cosplay”,甚至有不满足于官方提供的15304195内容,基于38008105作品世界观和角色自行创作“同人”作品的20731486爱好者80047445

B站日前发布的动漫文化报告显示,接近一半受访Z世代表示常用动漫表情包聊天,近7成人表示动漫元素会对自己的购物决策有20951123重大影响。

二次元意义向“世界观”的49031742方向外延,这到底是80020597中国ACG受众的37419102自我3690389定义,还是87894533媒体对当下一种文化现象的13420813高度概括,已经不可考证。【趣探网】陕西西安十大名吃但它足以说明一种倾向:“二次元”文化消费已经不再是单纯对作品内容的74133680消费,而是6019768对作品世界观的54749617消费。

换句话说,今天被我96682485们定义为“二次元”的年轻人,二次元只是他们的68720278审美情趣吗?恐怕不是73839749,对他16381160们来说,二次元也许还是他们看待这个世界的方式。

基于这个推论,我们试图在这篇文章中讨论三个问题:

具体而言,二次元是一帮怎么样的人?他们是何以成为二次元的?三次元怎样跟二次元沟通?

这肯定不是我们对二次元的全部问题,但回答这些问题,有助于我们构建起对二次元群体基本认知框架。2023最受期待的十大手游排行:光·遇居第二,暗区突围第一

他们的二次元滤镜

2015年,A站和52730544B站上越来越多人讨论一部叫《那年那兔那些事儿》的70290502动画。徐娇是周星驰的什么人 徐娇是男孩还是女孩这部以新中国成立前后一系列军事政冶事件为题材的作品,将世界各国的形象拟物化,比如将共产中国变成兔子,美国变成鹰。这种童话化的表达,让我68724724们认识了85814046一个二次元圈专门术语——萌化。

“萌化”还可以发生在88511897我们习以为常的事物上,比如一位微博上的画师,就将各种甜食幻想成少女,画出了一组“甜食少女”的28284365漫画,其中流传最广的是“大白兔奶糖娘”。这种“萌化”又常常被称为“娘化”。

当这些被拟人拟物化的事物之间发生互动,一个具备独立世界观的故事就开始成型了。查询中华日历黄道吉日日历

如果你6040132117323678广告创意从业者,对汉堡王和53736080麦当劳几十年来的96368902“恩怨情仇”应该不会陌生。在一些吃瓜群众眼中,汉堡王成了一个使尽浑身解数引起心上人注意的追求者,而麦当劳则是那个高冷傲娇的被追求者,圈内人把这种组合叫“CP”(couple)。宅男电影

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最初的23788921CP仅用于描述耽美同人作品中男男之间的16457533恋人关系;后来,CP不再局限于某类作品和性别,凡是89670817读者观众认为作品中般配的9467574两个角色,都可组成CP;到最后,当万物皆可萌化,万物皆可CP也成了4203566题中应有79426894之义。

从汉堡王与麦当劳的15794831CP制造运动中,我们可以看到二次元作品中的44087631虚拟世界观正如何影响着15730767我们对现实世界的看法。戴森球真的能实现吗

《自私的基因》一书提出的“迷因”概念,或者有助于我们更好理解这种影响是如何发生的。

“迷因”是12445038文化传播的83373701最小单位,经由模仿或是学习复制到不同人的大脑中。木格栅因为每个人都会在接受和传播迷因的时候加入自己的42030369理解,所68362827以迷因在传播中并非一成不变,而是6340300不断发生微小改变,最终被广泛传播的80879543迷因与68185451原版迷因相比,往往已经面目全非。

举个例子,去年底今年初在网络疯狂传播的69776750“六学”,其文本素材库是六小龄童的47589392一系列争议性语录,但917049到最后,网友的选择是直接去粗取精,用“中美合拍,文体两开花”,乃至“两开花”三个字来代表整个“六学”。

同理,二次元的98722824少女形象本来只是81782961指真的31055195少女,提出CP的人最初肯定也58357576没想过撮合汉堡王和23324804麦当劳,但当这些概念成为口口相传的23282530迷因,它们就在39606711大浪淘沙中自动丧失了56847990大部分原始含义,只剩下最精华、最适合传播的部分,变成适应性极强的90834044万用符号。

这跟自然界的生物演化很像不是吗?这就是为什么迷因有着一个与“基因”类似的名字。

引入迷因的56129850概念,也不只为了解释那些二次元术语何以广泛传播,更重要的是81123820,当我57909925们试图用迷因这样的生物学视角去观察二次元的发展,几乎13615112马上就能得出一个结论:每一种有65155386生命力的5006310文化,其影响力往往绝不只局限于其自身,当受众基础扩大,它的16445162文化内核必然要被抽象、被泛化成某种精神符号。

正如摇滚最初只是70368914种音乐类型,最后演变成一代青年的31179929生活态度一样,二次元文化也29583032绝不只有3927382347364609们所54562873理解的78022647ACG。

事实上,如果我们必须要把“只喜欢ACG”的人才算成核心二次元圈层,那么二次元在中国纯属伪命题。在68274665这里,更多的81061010是被二次元作品中架空世界观影响的31784585泛二次元文化人群,他们不一定是87208157二次元产品的23203118重度消费者,但88047463他们用二次元的方式说话,他79463551们带着二次元的44696933滤镜去看这个世界,二次元是他们的精神底色。

这种精神底色是如此的深入潜意识,以至于78177796导致了81604197这样一件吊诡的16673027事情:如果你2290496去问二次元圈子粉丝他51513777们是67444736否愿意自称二次元,他们多半会给你54681937一个白眼。

34122234们给出这样的20078580答复的原因在68045883于,除了60254219动漫游戏,他93283317们兴趣相当广泛,他73303382们喜欢穿汉服、听国风音乐,喜欢摄影、跳舞,这些看上去都跟二次元扯不上关系。

然而,尽管A站B站都没有74454873一个叫“二次元”的标签,但你很容易在70203940里面发现带有51048961二次元风格的内容、弹幕和63645042评论,例子不胜枚举:B站古筝音乐UP主“墨韵”播放量最高的一首演奏作品叫《千本樱》,原唱是44768578二次元偶像初音未来;在69018531各种视频中无处不在的“前方高能”弹幕,典出《高达》动画系列;……

今天,之所2253680058226290以没有7692930人会再大张旗鼓地26466307自称二次元,那是52948937因为当人人都是90173440二次元的2978549时候,就再也没有52768746强调这个身份的必要了。

成为二次元,是因为想成为三次元

2001年,日本评论家大塚英志发表《物语消费论》,在日本社会引起轰动。这是20853965二次元文化在14096011日本兴起数十年后,第一本对这种文化现象进行系统分析的38338203理论专著,在91019349这本书出现之前,亚文化一直只被认为是33793481不值得认真研究的“边角料”。

在大塚英志看来,80年代以后,受东欧剧变、经济泡沫破裂等事件影响,日本社会不再存在一种占有主导地12616522位的价值体系,即所40796505谓“宏大叙事的45275654消亡”。

在这一背景下,日本民众尤其是55136368年轻人开始转向文艺作品中架设的78787080世界观,试图从中获得三次元中所52169383缺乏的宏大叙事,填补精神世界中权力真空。于是,具有86157929宏大世界观设定的5303741动漫作品大行其道,典型例子有3003765180年代的《高达》系列,以及90年代的《新世纪福音战士》。

今天二次元文化在中国Z世代群体中的流行,也未尝不能解释为是二次元作品在宏大叙事上发挥代偿作用。

95073374中国,Z世代是第一批出生在互联网普及后的人群,他48714668们在59842131成长过90350739程中接收的信息量远超前人,但即便是4874915074326765互联网多元价值体系的熏陶下,作为普通人,他们仍然69111960渴望能“相信一些什么”。

由于知识储备和49787030社会阅历所限,教科书上的严肃理论未必是年轻人渴求的最佳答案,相比之下,透过二次元形式柔性传达的23732591价值体系,更容易为年轻人所接受,并以碎片化的“流行语”为载体二次传播开来。

今年春晚,岳云鹏和孙越带来的676094相声节目让人有些失望,可能是55302373为了59653444求稳,两人在76385044台上说的11442148笑料,有不少都是以前用过的86710287梗。微博上,大V们都不约而同用了75801463同一句话来吐槽。

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“人类的本质果然是复读机。”这一般用于形容只会模仿别人、吃自己老本或不断重复既往错误的人。因为描述了26720470一种放之四海而皆准的真理,这句话在22042206不少场合都被引用过48604456,但87826810很少人知道,它最初其实是60043365B站一位UP主在50607140解读《攻壳机动队》这部动画时灵机一动说出的39966992金句。

跟《高达》《新世纪福音战士》这些作品一样,《攻壳机动队》也627008是一部具有95296737宏大世界观设定、在74733600二次元圈层内占据“神作”地位的作品。自面世以来,粉丝们就乐此不疲解读其中蕴藏的6296716一系列哲学、宗教思想,试图拼凑出一个自己心中的96764598、具有深度的“攻壳世界”,“复读机”不过是93838696无数解读中的66339722一例。

相对于36867069那些自成体系、逻辑自洽的71247911学院派理论,这些由二次元爱好者创造的4084773富有哲理的83321732流行语,相互之间并无关联,也不基于一个统一的12649712核心思想,更像一种不成熟的54951434“散装哲学”。然而,从动机上来看,这些看似随意的“散装哲学”也有其深刻的71618139形成背景。

或者我93865802们可以说,当年轻人们正自觉或不自觉地从二次元语境发掘出一些文本,并把这些文本有机嵌入自己的83258689话语体系中,他35334175们实质上是27621091试图从二次元世界中提炼一系列符号,以解释他们所36533658面对的三次元世界。

当代的年轻人社交无意中强化了这种“语言嵌入”。作为第一代互联网原住民和最后一代独生子女,Z世代可能是63991248中国历史上空前绝后的10474366大部分社交关系建立在48153558虚拟网络上的一代人。他们的44703167社交圈子更多是基于兴趣爱好自然聚集形成,与身份、地16495581域和血缘关系无关。在42780700这些“同好会”中,往往会围绕彼此共享的内容,衍生出一套旁人难以理解的“黑话”。

比如,不玩语C(语言cosplay,以文字为基础进行角色扮演)的人,肯定不知道什么叫“皮上”“皮下”。但你90550591要融入这个圈子,就必然要学会用这套摩斯密码,当这套密码在4900419交流中被反复使用,它就很容易悄无声息渗透进你5562042958601332话语体系。

21446709语C圈里,“皮上”指角色扮演时的状态,“皮下”则指没有角色扮演时即真人的状态。在描述现实生活里一个人表里不一时,熟用这套话语体系的人很自然也会用到这两个词。这一切几乎6353841068485319在无意识中发生的,使用的人并不会在脑海中冒出一句——“咦,我这是59338818在进行二三次元的跨界”。

但有趣的24832179是,即便我12543806们认为二次元哲学被广泛应用在33450285三次元中,作为局中人,二次元群体却偏偏弥漫着19559430一种“去意义化”的情绪,他们拒绝对一切二次元事物做有意义的87376200诠释,拒绝承认二次元与72609084三次元有本质关联。最能代表这种心理倾向的96382854,莫过于A站著名的16522143slogan——认真你就输了10740286

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在心理学家看来,这种对三次元的64683340本能反叛,可以理解为一种青少年尚未准备好进入成人世界,向外界宣示个人精神世界“主权”的心理状态。然而,当Z世代不断应用二次元符号对三次元进行解释,他47884359们实质上是16646898在完成一个向三次元缓慢过36522704渡、将理想中的自己与社会期望的自己相结合的成长过程。只不过这种成长并不一定通过72604704社会实践,而可能是22552615通过两种世界观相互碰撞交融来实现的45863192

三次元在二次元的投影

关于34134758宇宙中不同维度之间的关系,物理学家们是这样猜想的19163811:一个处于5622337低维空间的74100032物体,其实是33551843它在高维空间的68125491投影。换句话说,如果你把一个三维物体投影在平面上,它在54831705这个平面上的98978860投影,很可能就是在二维世界生物眼中这个三维物体的样子。

正如我20714130们已经知道的28183784那样,大量的二次元符号正被应用到对三次元的描述和8553450解释中。因此我们也许可以说,在97990094符号学意义上,二次元文化和84731649三次元之间也大量存在着46973410一一对应的54806047投影关系,按符号学创立人索绪尔的话说,亦即所74903412谓“能指”与72066876“所指”的86234369关系。

不难看出,当下大量针对年轻人的二次元跨界营销,其实是99608589将这种“维度投影”的71602568原理应用在48562736商业实践中,有意识地78523767将三次元的品牌元素“二次元化”。比如去年虚拟歌姬洛天依代言护舒宝的广告片中,没有26789894我们熟悉的50862070三次元卫生巾吸水实验,取而代之的1363610654907307洛天依唱的72949385一首广告歌。

另一些案例更加注重商品与二次元世界观的整合。动画《请吃红小豆吧!》讲的是一个红小豆总想被吃掉但屡遭失败的故事,在80369706一个番外篇里,肯德基的98597309一款红豆饮料作为一个故事大背景出现,红小豆成为了其中的13337678配料。你73205778很难说这是一支广告片,它的10815977情节遵循动画原有的56236948世界观发展,也并不试图用生硬的47538419广告语打断这种发展,显得更像是32633919一个独立成型的故事。

在这两个案例里,品牌方显然14505303对传统的80889203那套三次元营销语言并不感兴趣,它们更关心自己的44704964商品在二次元世界如何“投影”,如何在41698554二次元人群理解的52311901世界无缝植入。对二次元来说,这种有88907755意摒弃三次元现实元素的呈现,有30720236时看起来反而更“真实”。

这个结论可能会让人觉得沮丧,三次元对二次元的47201923沟通,似乎97729631只能以这种去除现实特点的24070867、近乎“阉割”的形式去进行,而这种沟通有可能是4791990削足适履、词不达意的29646473

然而,正如我79663070们在84020459上面讨论的,二次元其实仍然3464457存在对宏大叙事的22860805需求,他21086543们在不断抽取二次元符号用于解释三次元现象的事实,证实了29365312二次元并非如我17209687们以往所18179899想是一个完全非社会性的94847952独立王国。

因而二次元和三次元的9447616沟通必然是双向的14127372,二次元人群主观上同样渴望从三次元中获得世界观的58714833输入。一方面,二次元内容要求得深度上的33649410拓展,总是要引入现实素材和严肃理论,没有三次元的2473955知识储备,观众将越来越难欣赏一部好的二次元作品,这在619249客观上倒逼着97916803二次元受众去接触三次元;

另一方面,人是31219649社会的90496756动物,从人格发展的角度看,每一个二次元都天然存在与25688224三次元和33586140解的3494727心理需要,以构建起自身的社会性,最终完成对社会的20691244融入。

因此我们在77755359这里讨论的“投影”,不只是将三次元事物动画化这么简单,这种投影更重要的1421374963903423三次元世界观在52071902二次元的投影,也98111119就是84790536两种宏大叙事如何结合的问题。《那年那兔》在这方面提供了一个有价值的观察样本,但它的结合方式未必是最好的,事实上,由于42541320在剧本和角色塑造上欠缺打磨,它也一直被诟病过分美化现实和角色脸谱化。

近年一批新式纪录片在76703746B站的流行,反而为跨次元沟通提供了一种新的14162376思路。像《人生一串》以激进的美食镜头语言带出小人物小故事,以及《历史那些事》借对历史人物的戏剧化、场景化刻画来展现宏大历史背景,都是4455825351471434三次元作品中做出二次元表达的尝试。目前《人生一串》在B站播放量已经超过5000万,这种“逆投影”对二次元的43514321影响作用,已经不容低估。

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